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Insta360 X4 は最大 8K30 の 360 動画を撮影し、H.265 を .insv ファイルに記録します。.insv は MP4 ベースのコンテナで、デュアル魚眼のロー映像を収めています。5.7K 以上では、X4 は両レンズのトラックを 1 つのメイン .insv にまとめます(旧型のカメラは 2 つのファイルに書き出していました)。録画中に電源が失われると、そのコンテナは確定済みのインデックスを得られず、Insta360 Studio は読み込みを拒否します。このツールは、ブラウザ内で MP4/.insv コンテナを再構築し、Studio が再びファイルを開けるようにします。役割分担をはっきりさせておきましょう。私たちが行うのはコンテナの再構築だけで、360 のスティッチ(つなぎ合わせ)とリフレームはその後 Insta360 Studio で行います。私たちはスティッチは行いません。
.insv が Studio に読み込めなくなる理由
.insv は内部的には標準的な MP4 コンテナなので、あらゆる MP4 と同じ規則に従います。つまり、インデックス(すべてのフレームを対応づけ、H.265 ストリームを記述する moov アトム)は、録画が確定されたときにのみ書き込まれます。その前に X4 の電源を切ると、実際の映像は詰まっているのにインデックスのないコンテナが残ります。すると Insta360 Studio は、そのメディアを認識も読み込みもできないと表示します。
360 アクションカメラでは、この中断はたいてい次のいずれかです。
- 録画がまだ動いている最中にバッテリーが切れる、または交換される。
- カメラがファイルを閉じ終える前にカードが抜かれる。
- 衝撃や高温によるシャットダウンが 8K 録画を途中で終わらせる。最も高ビットレートのモードが最も壊れやすいのです。
X4 特有の注意点が 1 つあります。5.7K 以上の映像は両方の魚眼トラックを 1 つのメイン .insv の中に保持するため、確定されていない 1 つのファイルが録画全体になります。また Studio は、その隣にサイドカーファイル、とくに低解像度の .lrv プロキシがあることを前提とします。ですからファイルの名前を変えたり移動したりせず、一式を同じフォルダーにまとめておいてください。
再構築が行うこと、そしてその後 Studio が行うこと
再構築は、.insv の中に残った H.265 データをスキャンし、カメラが書き込まなかったサンプルテーブルとインデックスを作り直して、再び開けるコンテナを生成します。ここは標準のプレーヤーや修復ツールがつまずくところです。これはスティッチではありません。ファイルには依然としてデュアル魚眼のロー映像が入っているので、開けたら Insta360 Studio に戻して、スティッチ、リフレームを行い、実際に共有する平面(フラット)動画として書き出します。ドアを開けるようなものだと考えてください。その奥の編集室は、あくまで Studio のものです。
ストリームは X4 特有の 360 レイアウトを持つ H.265 なので、同じ X4 の同じ撮影モードで撮った正常な .insv(同じ解像度、同じエンコード)が、可能なかぎり最良の参照ファイルになります。それには、壊れたファイルに欠けている正確なストリーム構成が含まれています。これは、Insta360 自身の File Repair ツールが同じカメラと設定の参照ファイルを求めるときに使うのと同じ原理です。同じモードで撮った普通のクリップを何か 1 つ用意しておいてください。ファイルに必要な場合にのみ、それを求められます。
360 映像をアップロードしないほうがよい理由
360 撮影は、ほかにないほど無防備です。カメラの周囲を全方向にわたってすべて記録するため、1 つの .insv には、フレームで切り取った映像よりもはるかに多くの、その場所とそこにいる人々が収められます。X4 のファイルは大きくもあります。8K の H.265 は 1 クリップで数ギガバイトに達するので、アップロードは中身をさらけ出すだけでなく遅くもなります。アップロード方式の修復サイトは、あなたが確認できないサーバーに、あなたが書いたわけでもない規約のもとで、完全なコピーを取り込みます。
ここでは、コンテナの再構築はすべてブラウザ内で実行されます。.insv はあなたのディスクから読み込まれ、タブ内で再構築され、そのまま保存し直されます。何も送信されず、それを自分で確認できます。ネットワーク(Network)タブを開けば、あなたのマシンから出ていくのが 0 バイトであることを見て取れます。あとは Insta360 Studio でローカルに作業を仕上げるので、映像はどの段階でもあなたの管理下から離れません。
修復できるものとできないもの
修復できる
- 電源喪失やカード抜き取りの後、Insta360 Studio に読み込めない .insv(確定されていないコンテナ)
- どのプレーヤーでも破損または長さゼロとして開く、8K / 5.7K の X4 クリップ
- MP4 ベースの .insv 内部のコンテナ破損。インデックスの欠落、誤ったオフセット、末尾の切り詰めなど、H.265 データが残っている場合
- Insta360 自身の File Repair が最後まで処理できなかったが、エンコード済みの映像は無傷であるファイル
修復できない
- 360 のスティッチ、リフレーム、平面書き出し。これらはコンテナの再構築後に Insta360 Studio で行います
- 故障または破損した microSD カードによって物理的に失われた映像。まずカードを復旧し、それから修復してください
- 0 バイト、またはほとんどがゼロとして読み込まれるファイル(再構築の元になるものがありません)
- 欠けている .lrv プロキシや名前を変えたサイドカーファイル。Studio が相方を見つけられるよう、元のファイル一式をまとめておいてください
修復が失敗した場合、その理由(データの欠落か構造の破損か)をお伝えします。失敗した修復に料金が請求されることはありません。