動画の破損が実際にどう起きるのか
動画ファイルは2つの要素からできています。プレーヤーに各フレームの位置を 伝えるインデックスと、圧縮されたフレームそのものであるストリームデータです。破損はほぼ必ずどちらか一方に起き、 その違いがすべてを決めます。インデックスの損傷(ファイナライズされなかった 録画、途中で切れた転送)では、映像はファイル内に物理的にそのまま残って います。そのデータをスキャンすればインデックスを再構築でき、動画は戻って きます。ストリームの損傷(上書きされたバイト、不良セクタ)は別物です。 欠損の周りに構造を組み直すことはできても、失われたフレームは戻りません — ファイルに存在しない映像を、どんなツールも生成することはできません。この 一点の違いこそが、「絶望的」に見えるファイルが完璧に直る一方で、一見きれい なファイルが直らない理由です。
自分の問題を正確に選ぶ
汎用的な説明の羅列では、8種類の異なる不具合を直すことはできません。下の各 ページはそれぞれ1つの不具合を扱い、エラーの正確な文言、その背後にある仕組み、 そして直せるかどうかの正直な見立てを示します。
エラー別
動画でこそ「アップロードなし」が効く理由
アップロード方式が破綻するのが、まさに動画です。ファイルは巨大で(5分の 4Kクリップは2 GBを超えることもあります)、アップロード先行型のツールでは、 そのファイルが直せるかどうかを教えてくれる前に、長い転送を待たされます。 しかも数ギガバイトのアップロードは、通常の回線では失敗します。さらに映像は プライベートなものが多い — クライアントの仕事、家族の思い出、NDA下の素材 などです。ブラウザ内での修復は、この両方を回避します。ファイルが一切送信 されないため診断は数秒で始まり、プライバシーは方針ではなく、ネットワークタブで自分自身で検証できる仕組みなのです。
何が直せて、何が直せないか
基本ルールはこうです。修復は、生き残ったデータの周りに構造を組み 直します。フレームがファイル内にあれば、壊れたインデックス、切り 詰められたコンテナ、損傷したヘッダーは回避でき、得られるのはあなたの本物の 映像です。フレームが一度もディスクに書き込まれなかった場合(バッテリーが 切れた瞬間、まだカメラのRAM上にあった数秒)や、後から上書きされた場合は、 当社のものを含めどんなソフトウェアでも再生成できません。0バイトと表示される ファイルは、修復ではなく復旧の問題です(ストレージ機器からバイトを 取り戻すこと)。まず復旧を行い、その結果を修復してください。そして修復が失敗 した場合、その料金が請求されることは一切ありません。